Polly po-cket

Kesuksesan terbaru dalam mesin slot berbasis keterampilan

Menambahkan pengalaman gaming berbasis keterampilan ke lantai slot adalah salah satu dari beberapa inisiatif yang diambil operator kasino untuk melibatkan demografi pemain yang lebih luas

Hanya kaum tahun yang lalu, game berbasis keterampilan dikembangkan untuk menawarkan kesempatan kepada pelanggan kasino untuk memengaruhi hasil permainan seperti slot dengan perantara keahlian bermain; pada dasarnya meniru pengalaman bermain video dan arcade game konvensional di mana pemain menyimpangkan terampil mendapatkan skor sempurna.

Bonus paling menguntungkan pemain. Langsung saja menuju ke tkp http://hariqq1.cc/app/img/jadwalbank.html.Seperti yang diharapkan, pola ini telah menarik tinjauan generasi muda yang disapih di video game; taksiran tak terduga adalah kemampuan game berbasis keterampilan untuk mengubah kepala pemain slot yang lebih tua dan lebih berpengalaman.

"Saya bukan berpikir ada titik demarkasi yang dapat dengan barang-kali diidentifikasi, " kata Michael Darley, CEO di Next Gaming. “Tentu saja, demografi yang lebih muda diantaranya Millennials atau Gen Y telah menjadi topik perkataan yang penting sejak tangkai permainan berbasis keterampilan. Untungnya, ada daya tarik yang lebih luas yang juga mencakup Gen X serta Baby Boomers. Ini setaraf sup alfabet pada saat ini. Kesamaan yang tersebut miliki, di seluruh bandarqq , adalah pencarian mereka untuk menjadi peserta aktif pada pengalaman bermain mereka alih-alih hanya menunggu hasil arbitrer dari mesin slot tradisional.

“Jenis-jenis permainan ini sudah menghasilkan pengalaman yang menyusup dan menghibur yang, beberapa besar, mereplikasi permainan yang mereka mainkan di wisma, di perangkat seluler itu atau bahkan dalam pengelompokan arcade yang memberikan mereguk sosialisasi kepada pemain yang dapat meningkatkan kepercayaan bangun mereka. dalam permainan, "tambah Darley. "

Gamblit Gaming, pelopor dalam ruang sajian berbasis keterampilan yang perangkatnya dapat ditemukan di kasino disemua Las Vegas & berbagai fasilitas permainan umat di California, telah medapati bahwa, “rata-rata pelanggan abdi 10-20 tahun lebih lembut daripada pemain slot konvensional. —Terjemahkan 30-an hingga simpulan 40-an, ”kata Darion Lowenstein, kepala pemasaran untuk Gamblit. “Mereka menginginkan bentuk yang berbeda dari pengalaman berspekulasi, dan lebih dari sebelah pemain kami cenderung jadi pemain yang tidak dikartu, yang sangat menyarankan pendapatan baru untuk operator kasino. ”

Namun, jenis-jenis produk ini tidak sesulit dan buruk dalam hal permainan dan pembayaran. “Ada cukup banyak taksonomi dalam jenis2 permainan ini, dari interaktivitas pada permainan yang didominasi secara kebetulan, hingga sajian di mana keterampilan sebagai faktor dalam, dengan jalan yang signifikan, ” kata Lowenstein. “Bagaimana interaktivitas, kesempatan, keterampilan, dan hiburan dipadukan dalam permainan ini merupakan tempat saus rahasia itu berada. Berdasarkan perpaduan daripada hal-hal ini, seseorang bisa melayang usia pemain naik atau turun, tergantung di hasil yang diinginkan. capsa susun online uang asli pada permainan tidak tahu bisa menjadi sesuatu yang dijamin, melainkan organik untuk konstruk game, jadi akan ada variasi yang ukuran mengenai hal itu. "

Sementara mesin slot biasa dan slot keterampilan berabonemen ke standar peraturan yang sama, game keterampilan asli dapat berbeda dari permainan slot tradisional dalam berbagai cara. Mungkin perbedaan yang paling mendasar adalah matematika — hasil dalam produk slot tradisional didasarkan tahir pada kesempatan, sedangkan sajian berbasis keterampilan memanfaatkan rancangan matematika yang menggabungkan sistem dan keterampilan. "Kami telah melihat variasi pada sisi bentuk, seni, tabel pembayaran, dan tema yang digunakan dalam permainan berbasis kualitas, " kata Mike Brennan, wakil presiden manajemen komoditas untuk International Game Technology PLC (IGT). “ the original source seluruh elemen ini memengaruhi kepandaian pemain, masuk akal kalau pemasok akan bereksperimen secara dimensi permainan yang berbeda untuk menarik dan melibatkan pemain baru. Dengan permainan Video Reel Edge IGT, kami memberikan pemain opsi untuk terlibat dalam daftar bonus berbasis keterampilan, ataupun sebagai gantinya memilih bonus permainan gratis tradisional. "

Selama beberapa tahun terakhir, telah terjadi ekspansi berangsur game berbasis keterampilan di berbagai pasar domestik & internasional, dan seperti halnya produk baru, ada kemangkusan dan kegagalan yang muncul. Namun, slot gaya-keterampilan sedang memiliki peluang besar bagi produsen game untuk membawa teknologi dan konsep pertama ke lantai permainan. kartu poker adalah beberapa perusahaan itu dan penawaran produk paling baru mereka dalam permainan berbasis keterampilan.

at kohort ini, ”kata Lowenstein. “Terutama mereka yang berkembang dengan permainan video, internet dan semua hal digital. Dengan membuat perangkat layar sentuh yang tampak futuristik yang memiliki beragam produk, kami memberikan pengalaman taruhan yang menarik di mana pemain menjadi lebih rajin terlibat dalam permainan, bahkan ketika permainan didominasi secara kebetulan.

“Kami telah mencari ilmu banyak hanya dalam dua tahun hidup; dari gimana kami menjelaskan aturan sajian kepada pemain baru, terlintas menyeimbangkan faktor-faktor keputusan tokoh dalam permainan dengan level koin-in yang memadai yang mengarah pada evolusi gimana seseorang melayani jenis permainan ini, setidaknya dalam peristiwa kami, ”tambah Lowenstein.

Banyak game baru Gamblit menerka semua pengetahuan yang diperoleh ini, seperti yang tampil dengan Pac-Man perusahaan dan beberapa judul organiknya. Tokoh tunggal Gamblit, Pac-Man Cash Chase, misalnya, akan mencapai tingkat koin tertinggi pada perusahaan, semuanya sambil melestarikan para pemain dalam gameplay pengejaran hantu klasik, pemakan pelet. Sementara itu, Deal or No Deal Bola tangkas, merek besar pertama serta perjanjian lisensi Gamblit, telah terbukti sangat berhasil mengangkat pemain baru dengan daya tarik merek, mekanisme permainan yang akrab dan bonus yang membuat mereka tetap pada mesin.

“Kami cukup beruntung dapat bermitra dengan kurang lebih pengembang game terhebat dalam dunia — dan dipercayakan dengan gamblifying game-game hit mereka telah menjadi tantangan yang menyenangkan bagi kru kami, ” kata Lowenstein. “Game seperti Cut the Rope, yang memiliki lebih dari satu miliar unduhan, dan Jetpack Joyride, yang memiliki lebih dari 750 juta unduhan, memiliki pedoman penggemar yang besar yang akan membawa banyak daya tarik dan minat ke dasar permainan. Kami sekarang tinggal di puluhan lokasi, oleh karena itu kami mendapatkan banyak data tentang apa yang diinginkan konsumen di pasar yang berbeda. "


Saat Gamblit meluncurkan lebih dari 10 game tahun ini, perusahaan berencana untuk terus mengerti apa yang diinginkan pelanggannya, dan apa yang terbaik bagi operator. "Dengan penuh merek besar dan kemahiran bermain yang unik, kita melihat ekspansi yang mantap ke depan dengan judul-judul berpenghasilan tinggi, menawarkan berbagai pengalaman bermain, " perintah Lowenstein. "Kami tentang variasi dan mendatangkan pemain muda untuk membuka saluran pertimbangan baru untuk operator. "
Back to posts
This post has no comments - be the first one!

UNDER MAINTENANCE